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https://w.atwiki.jp/orikyara3rd/pages/690.html
作者:大作よりの使者 Q,正直どのくらい強いの? ド「音速より早く移動出来るのでワンピースの黄猿くらい強いです、しかしプログラムで女性に蹴り等は打てません」 Q,何故有無を言わさず下着を取らないの? ド「プログラムで相手の承諾を得ないと音速で下着を取る事は出来ません、しかし時速130kmまでなら相手の意思に関わらず動けます」 Q,何故下着なの?女性の体自体には興味ないの? ド「下着でとどめるのが紳士のたしなみです」 Q,正直誰がタイプなの? ド「女性に優劣は付けられませんが、髪の長い方が特に好きです」 以上ですありがとうございました
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登録タグ グロ ポッカキット 危険度4 検索するべき言葉 真実 検索すると1番目にヒットするポッカキットの記事。 内容は15歳の女子高生がヘロインを快感のあまり服用し続けた結果身体が壊れたというもので、 サイト内には実際の画像も出てくるので要注意。 分類:グロ 真実 危険度:4 コメント こう言うのもアレだが、ヘロインの恐ろしさを知らしめる、いい反面教師かもな・・・。 -- れいやん (2019-03-28 13 35 36) 脚腐りかけてるやん… -- 名無しさん (2019-03-29 04 06 25) やべぇな。グラタン腐らせたの見たみたい -- チゲ鍋 (2019-04-11 15 48 48) ポッカの中じゃまだまだ控えめな記事だったなぁ -- ミジンコ (2019-05-05 00 15 08) ヘロインに体細胞を壊死させるような薬理作用は無いと思う。純度高いだろうと打ちまくってたら実は粗悪品でしたみたいなオチじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2019-05-12 17 20 31) ヘロインってことはアヘンか…こんなんになっちゃうのか… -- 名無しさん (2019-05-12 18 35 58) 上の記事が抜ける -- キングアンダー (2019-06-06 14 33 44) ヘロインは精製にガソリンを使用したりするクロコダイルっていう粗悪品があるって聞いたから多分それ -- 名無しさん (2019-07-07 13 58 27) 元は美人だったのに -- 名無しさん (2019-11-24 09 38 06) ↑勿体無ぇ… -- 名無しさん (2019-12-22 19 31 58) 素晴らしい -- 名無しさん (2020-07-11 14 34 41) 絶対薬は💊NGです -- 名無しさん (2020-07-14 20 18 31) ポッカキットはあかん -- KING (2021-02-20 09 15 16) 感度3000倍かと思ったら全然違った。文字通り人生壊れたんだね⋯ -- カナエ (2021-02-20 13 33 25) 関連画像に快楽殺人によってバラバラにされた死体が出てくるんだが... -- PP (2021-02-26 12 13 15) えぇ…ヤバい -- 半沢直樹 (2021-06-06 15 39 23) おそろし -- 名無しさん (2021-06-07 15 27 59) ヤベっ -- インド人 (2021-06-07 18 09 33) 快感はメイドインワリオだけにしておこう… -- ナイル (2021-06-29 22 38 38) エロ系かと思ってた -- 名無しさん (2021-11-28 21 36 03) うわぁぁぁぁぁぁ!!何これ!? -- ねろ (2021-12-25 06 02 16) ヘロイン恐ろし... -- ゲーム太郎 (2022-02-10 20 59 28) (このコメントは削除されました。) これは検索すべき言葉かもしれない -- 名無しさん (2022-05-10 20 36 45) 世界で一番強い快感は「死」です -- 名無しさん (2022-11-09 14 44 54) 検索すべき言葉かもしれないけど…グロ過ぎてうちは無理 -- ティーッシュ (2022-11-26 13 55 18) やっぱ薬物は怖いな… -- 名無しさん (2023-03-29 10 55 48) グロいけど薬の怖さを知るという意味では、1回は見てもいいかも、但しマジでグロ注意だから覚悟は決めてからな -- 名無しさん (2023-04-21 20 19 44) これ調べても出てきませんね…消されてます… -- 名無しさん (2023-07-09 18 21 41) 脳みそが腐らないで体が腐るのはなんでなんだろうな? -- 新しいフォルダ (2023-10-18 05 13 07) 逆にグロさを感じない -- 名無しさん (2024-02-24 15 08 38) エロ系かと思ってみたら、後悔したわ… -- 自分にザマアミロ (2024-05-22 19 12 31) 名前 コメント
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強いくんその2(CPU) コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその2が使用するファイル。 旧名「エクストラくん」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、強いくんに改名したのか謎である。 傾向 つかわれているギミックやら 構成 『ユニット』 1枚:切り裂く太陽王国の騎士 3枚:伝説の勇者『カティラ』 1枚:陰陽師 3枚:古い城の死霊 1枚:死体の王『ズガテロザ』 3枚:炎の拳 2枚:渡り歩く少女剣士 1枚:怪人『ベルティアー』 1枚:水竜 1枚:魔法王国の格闘家 3枚:水の精霊 3枚:聖剣『フォヴォンツア』 『グリモア』 2枚:守備力強化 2枚:回復の粉 3枚:失敗 解説 強いくんその1に比べれば、多少は強くなっているかもしれないレベルのCPUの使うファイル。 陰陽師や渡り歩く少女剣士が地味に刺さる事もあるので要注意。 高GSPで古い城の死霊を出し、ハンデスしてくる事もある。 炎の拳にHP援護をつけてきた場合、こちらのユニットが返り討ちにあう事もしばしば起きる。 ただし、CPUである為、SP管理は出来ておらず、勝手にSP不足で自滅する事もある。 ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる) よくやってくる手 低GETSP 中GETSP 高GETSP 関連 あればそのカード名やファイル名を
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ttp://fewiki.com 部隊概略 部隊評価 項目 ランク 人数 ★☆☆☆☆ 歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方 ★☆☆☆☆ 品格 ★★★★★ 部隊員一覧 名前 分類 総評 hawthorn 詳細不明 首都にてwikiの紹介や消耗品の配布などを地道に行っている人物
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【妄想属性】実験 【名前】比較にならない程強い成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性とは比較にならない程強い 【防御力】成人男性とは比較にならない程強い 【素早さ】成人男性とは比較にならない程速い 0142格無しさん 2024/02/25(日) 17 49 32.88ID yPFyGOXx 比較にならない程強い成人男性 考察 「比較にならない」はよく聞く慣用句のような言い回しだが具体的にどういった意味なのだろうか シソーラスによると下記のような意味があるらしい 他のものとは非常に大きな違いがあるさま 程度に大きな隔たりのあるさま 程度の開きが大きく比較が無意味であると述べる表現 比較しても意味をなさないほど差異のあるさま ふむ。どれもこれも抽象的な表現で具体的にどれだけの違い・隔たり・開き・差異があるかは不明である。 要は「比較にならない」とは使用者の主観に委ねられた表現であり、この表現だけでは第三者は具体的な数値を知る由はない。 追加情報待ちか最低値で成人男性より強い程度にするかのどちらかがふさわしいだろう。 だがちょっと待って欲しい 程度の開きが大きく比較が無意味であると述べる表現 これがちょっと気になる 要は「成人男性より強いのは自明なので比較するまでもない」ということだ だが最低値だと成人男性より強いのは確実だが「成人男性より強いキャラ」との比較は必要ということになってしまう 具体的な数値は不明だが「強い」に対して「比較にならない程」と修飾している比較にならない程強い成人男性の方に分があるだろう 成人男性より強いより強い...(より強いが100回続く)>比較にならない程強い成人男性>成人男性(催眠テンプレ) うーむ、なんだが煮え切らない感がある いくら最低値でも常識的に考えて成人男性と超僅差で強い人に対して「比較にならない」などと形容するだろうか とはいえ具体的にどれくらいの差から比較にならないって言えるんだよって感じもする やはり追加情報待ちにするべきだろうか 他の考察人の意見も聞きたいな 0143格無しさん 2024/02/25(日) 17 52 44.68ID XpwqZm9/ ボブサップとか一般的な成人男性と比較にならない強さを持ってるでしょ 0144格無しさん 2024/02/25(日) 19 18 35.53ID omr0GMgJ ○○より強い、○○の何倍より強いが比較になるなら、成人男性よりも強い、成人男性の何倍強いみたいな強さは成人男性と比較出来る程度の強さと言えるんじゃないか 成人男性を基準に優劣を付けた強さより強い程度とかはどう? 0145格無しさん 2024/02/25(日) 19 21 59.89ID XpwqZm9/ 144 とりあえず成人男性の上位層ってことで良いんじゃない? 実在のアスリートや格闘家を参考にするとか 0166◆rrvPPkQ0sA 2024/02/25(日) 21 14 39.06ID TJ9MklOF 142 妄想スレ的には1.0000000000000001倍の強さの成人男性は成人男性に10000戦10000勝する。そして10000戦10000勝の差がついたら比較にならないといっていいのではないか。 (省略) 0175◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/26(月) 17 26 43.79ID SQtJPSKu 166 その理論だと成人男性より強いも10000戦10000勝するから比較にならないと言えちゃうんだよな 成人男性より強い×∞か、より強いをどれだけ重ねても届かないぐらいか ちょっとあらゆる全てが書いてある系の壁再考察したくて作業してたら怪奇!YesどんぐりRPGと書いてあるwith成人男性系の上下に悩んじゃってね。書いてある系と比較にならない強さが書いてある系+成人男性1人分の強さより弱くなるのに流石に違和感覚えて 0176◆rrvPPkQ0sA 2024/02/26(月) 18 32 11.49ID MhCSKC5J 175 その理論だと成人男性より強いも10000戦10000勝するから比較にならないと言えちゃうんだよな だめなん?比較にならないの最低値に理屈をつけられたのに 0209◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/28(水) 06 54 42.00ID x3Qx777h 176 納得はしている。スレ的にはそうなることは初めから分かってる。釈然としないだけ
https://w.atwiki.jp/proforce/pages/596.html
熱田より強い奴多すぎ。 中学時代学校のトップを務めて、ブラックエンペラーにワンパンでやられた後、 松さんに出会い、6ヶ月間腕立て伏せ、腹筋、スクワットを1000回を3倍で 続けたにもかかわらずブラックエンペラーはワンパンで倒した。さすが伝説の不良だけ あってあの脳筋ザルを倒せる力がある。そしてブラックエンペラーどころか信号トリオにも 瞬殺された。27話では不良に3人がかりでボコボコにされた。しかしりょうよりかは強い。 そして100話では西高の不良にボコボコにされた。あの6ヶ月3000回トレーニングをした 脳筋ザルをボコボコにするとかどんだけ強いのだろうか。しかし覚醒して西高の不良を ボコボコにしたが西高の番長の二代目ブラックエンペラーには及ばす同じく覚醒した りょうと共にボコボコにされた。111話でも腕立て伏せをしておりすごく仕上がってきたが、 あの脳筋ザルの5倍くらいガタイがあるハルクに骨を折られた。さすが60kg以上の 人が入った掃除用具入れを軽々と持ち上げるだけある。そして127話では 二代目ブラックエンペラーが持ったボールをどれだけ力を込めても取れずに 吹っ飛ばされたため二代目ブラックエンペラーは熱田とは比べ物にならないほど腕力が高い。 そしてブラックエンペラーとの腕相撲対決では当然実力差は圧倒的で瞬殺されてから 毎日トレーニングするもやはり歯が立たなかった。そして1ヶ月もトレーニングを続けて リベンジするがそれでも歯が立たなかった。しかしブラックエンペラーが熱田が おじいちゃんの金だと気づいたブラックエンペラーは手加減することにし、 熱田はようやく勝てた。しかしそれでも仮面男には喧嘩で勝てず瞬殺されてしまい、 南高の不良にも7人がかりで瞬殺された。せおけんの手下やせおけんの手下(幹部)にも ボコボコにされた。しかし覚醒してせおけんの手下(幹部)に勝利したがせおけんには ボコボコにされた。223話では不良にボコボコにされたが224話で覚醒して2人になんとか 勝利したが5人vs1人で負けた。233話ではボクシングトレーナーに瞬殺された。 240話では覚醒したがネリマダイコンクラブの兵隊にボコボコにされた。244話では 沖縄最強の不良に瞬殺された。253話では不良にボコボコにされた。256話では覚醒して 不良6人と互角に戦ったがボッチ軍団の幹部にボコボコにされた。277話ではダーマスと 戦う時に覚醒したが瞬殺された。297話ではヤクザに瞬殺された。300話では 春日組の組長に瞬殺された。303話ではピロに瞬殺された。313話では覚醒したが ハルクに瞬殺された。317話では中学時代に戸愚呂兄弟に瞬殺され、リベンジし、 覚醒して戦ったが2人がかりでボコボコにされた。323話では仁神の幹部に 瞬殺されたが覚醒して互角に戦い勝利した。この時は前よりも強くなっていた。 324話では仁神の副総長にりょうと共に負けてしまった。326話ではきいこに瞬殺された。 335話ではりょうと共に覚醒したがほのかにボコボコにされた。337話ではりょうと共に 覚醒したが史上最強の軍人に瞬殺された。345話では覚醒したがジェイソンに瞬殺された。 まじで熱田より強い奴が多すぎるが、タイソンやヒデのような不良からしたら十分強い。
https://w.atwiki.jp/kibokourikakaku/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1004.html
依頼主 フォルトゥナ 出現条件 フォルトゥナ第一進化 クリア条件 6/14 12:00までに以下の神様を解放するフォルトゥナ※6/14 12 00までに報告してください 成功報酬 きらめくオリーブの木ギリシャ地方のオリーブの樹。平和の象徴でもある。親密度が2500も上がります!※期間内に受け取れなかった場合は無効となります。 依頼時 キミは強い神様ってどう思う?キミの冒険には絶対役に立てると思うんだよね♪アタシももう一回進化して、強くなりたいなぁ~。2回目の進化、させてみてくれるかな? クリア時 わわっ!嬉しい!アタシのお願い聞いてくれたんだね♪これはぜひ、キミのために頑張らせてもらうよっ!
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/622.html
CPU(COM、思考ルーチン) CPUとは本来、ご存じコンピュータの演算処理を司る心臓部のことだが、 ゲームにおいてはプレイヤー以外の自動操作を担当する思考ルーチンのことを指す場合があり、本ゲームでもそのような意味で用いられる。 この場合の対義語はユーザー(またはプレイヤー)であり、オプションでもはっきりUSER / CPUと表記される。 対CPU戦がメインとなる本ゲームにおいては、予めCPUの行動の癖を把握しておくことで、より楽に攻略を進められる場合がある。 常に最悪を想定して行動するといった普遍的な戦略からすれば邪道かもしれないが、 特に難関マップにおいては、この知識の有無が大勝の成否を分けることも十分考えられる。 以下に現在までに分かっているCPUの行動仕様を示す。 行動、進軍 見えている相手に兵を向ける 例えば、できるだけ見つからないようにこちらが兵を進めていると敵軍は友軍方面に殺到する。 そのまま敵本部に到着しても思うように会敵せず経験値を稼げなかった、というパターンも稀に起こる。 経験値稼ぎをしたければ、適度にわざと敵に見つかることもたまには必要だ。 武装変更をしない 武装変更によっては大きく脅威化する兵器でも、対CPU戦ではそれを気にする必要が無くなる。 例えば爆撃機は基本対地装備がB爆弾のまま飛んでくるため、地対空武器で一切の被害なく撃墜可能になる。 他にもインドにおいて、プレイヤー日本側がCPUドイツ爆撃機のASMミサイルを気にする必要がないなど。 燃料が少ない地上ユニットが味方空港を陣取ってしまう 多くのプレイヤーにとって、おそらく友軍CPUに最も殺意が沸く行動がこれだろう。 おそらく都市・空港に関係なく、燃料が減ってきたら近隣の施設に停泊するようにルーチン設定されてしまったものと思われる。 補給車を隣接させて回復してやらない限り、永遠にその空港は使えなくなるので、 残り燃料が怪しい友軍陸上ユニットがないか常に注意し、必要があれば自軍ユニットであらかじめ塞いでおかなければいけない。 空港さえ塞いでおけばおとなしく都市上に移動してくれるので、そうなれば助かるのだが・・・ 燃料が少ない地上ユニットが一切行動しなくなる 上記ともやや関連するが、付近に移動できるめぼしい施設がない、 または完全に燃料が0になってしまった地上ユニットは、攻撃すら行わなくなる場合がある。 CPUからの攻撃を恐れる必要がなくなる一方、撃破困難なユニットがこの状態で、かつ地形効果の高い場所に居座ると厄介である。 攻撃 間接攻撃ユニットは最初に行動終了する 言い換えれば、CPUターン開始時に相手ユニットが射程内にあっても、それが索敵外であれば一切撃ってこない。 CPUが行動を進めて途中で見つかったとしても、すでに間接攻撃ユニットは行動終了済みとなっている。 (ただし、自走砲が複数部隊ある場合に、自走砲Aが索敵外相手にぶつかった後に自走砲Bがそれを撃つかどうかは未検証) プレイヤー側としては、防御力のない自軍の野砲や自走砲を、いかに相手CPUに見つからない範囲でギリギリ接近させ、相手の野砲等を一方的に叩けるか、プレイヤーの技量が問われる。 補給車・野砲・歩兵を優先的に攻撃する このため、難関マップ等で捨てユニットを戦略上用いる場合は、安価に生産できる歩兵を相手に見せることになる。 状況によっては屍累々積み上がるため、あまり精神衛生上よろしくないが・・・ 占領、爆撃 占領・爆撃は空港を優先する 中立施設や橋は爆撃しない 変形 陣地に設置された牽引砲はトラックに変形しない 司令部周辺の防衛の為に、野砲・高射砲が陣地上に設置されている例は多い。 これらはいくらターンが経過しようとも、基本的には変形する気配を見せない。 (例外として、大きな損害を受けると変形する場合がある) 逆に言えば、拠点周辺に置かれた牽引砲であっても、陣地上でなければ躊躇なく変形→移動させてしまうため、 拠点防衛の意味を為さず、開発者側としてはこれを防ぎたい意図があったと思われる。 機械化歩兵(自動車化歩兵、装甲擲弾兵)がトラックに変形しない? CPUトラックに歩兵が入っている例をほとんど目撃しない。変形しないようルーチン設定されている可能性がある。 港などごく限られた場所で変形を行うとの情報もあり。 空挺兵がその場に留まって変形しない(必ず移動して変形) 例えばインパールにおいて、英空挺兵は理論上4ターン目で日司令部周辺に到着するはずだが、実際は5ターン目に現れる。 索敵をOFFにすると、1ターン目空港の真上にいる空挺兵×2がその場で変形せず一旦空港から離れ、 2ターン目に空港に戻って変形するという挙動を見せていることが分かる。 生産 地対空兵器(高射砲、自走高射砲、対空戦車)を生産しない 初期配置されている分だけでも相手にすると脅威となるユニットである。 ましてやCPUがこれらを量産してくるとなると、あらゆるマップの難易度が大幅に跳ね上がってしまうため、 それを避ける意図があったと思われる。 なお、上記は特定の兵器種を生産しないという意味であり、 他の兵器種であれば対空能力を持っていても普通に生産してくる(戦車や上位歩兵など)。 配置を行わない
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